segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

GTA SA - Exportando Mapas (Parte 2)


Ola galera, sejam bem vindos a parte "2" do tutorial, onde eu ensinarei como por o mapa no jogo, primeiro de tudo coloque os "3 arquivos que exportamos na primeira parte do tutorial" no"gta3.img".

1º- Abra o "MED (Map Editor)" 
e então crie um "GTA Istalation" clicando em "ADD" e depois na janela que aparecer 
insira qualquer nome em "Type the name of the GTA Game" e depois clique em "browse..."
e coloque o diretorio do seu jogo, quando fizer isso clique em "OK" nas duas janelas,
devera se carregar uma lista com todos os arquivos ".IDE", que armazenam as "ID" dos objetos.
(Circulado de vermelho) = ADD...

(Circulado de amarelo) = Coloque qualquer nome para usar o med.
(Circulado de azul) = coloque o diretorio do jogo
(Circulado de verde) = Aviso de que esta tudo certo, e que o jogo foi encontrado no diretorio indicado.
(Circulado de vermelho) = clique em "OK" para concluir o processo e usar o "MED",
clique em ok tambem na janela mostrada na primeira imagem.

2º- Na mesma aba "IDE" clique em "New File" e salve o arquivo em qualquer pasta do seu jogo,
preferencialmente, na pasta "DATA\MAPS\ALGUMA PASTA".

...

3º- com a linha do seu arquivo "IDE" selecionado no "MED", clique em "New Item"
agora siga os passos abaixo da imagem.

(CLIQUE SOBRE A IMAGEM PARA VE-lA EM TAMANHO ORIGINAL)

Passos da imagem:
4º- Onde esta escrito "ID Number" não e necessario modificar, ja que o "MED", semple localiza a "ID" mais alta e almenta uma para voce usar.
Onde esta escrito Model Name, coloque o nome do arquivo .dff que voce exportou do "3ds max"
lembrando que le tem q tar no "gta3.img", faça o mesmo com o Texture name, lembrando que agora
e o .txd,
caso voce queira procurar o seu dff, clique em "browse", o mesmo se aprica para o seu txd.

depois clique em "OK" para concluir a criação da "ID" do seu objeto.

Clique em "save", para salvar seu arquivo.

(Clique Para Ampliar)

5º- Agora vá na aba "IPL", clique em "New File"
e salve em algum lugar, para nao me perder, eu salvei na mesma pasta do ".IDE"

6º- agora clique em "save" na aba "IPL" para salvar seu arquivo...

7º- Na Aba "Scene", selecione e faça o render do seu ".ipl" e de algum do jogo,
onde você queira colocar o mapa, eu renderizei "countryN"(Alguma coisa do genero)

8º- Volte Na Aba "IPL" e clique sobre o seu arquivo ".ipl" e depois no mapa renderizado clique com o direito do mouse e clique em "new" e depois selecione o seu "ID" e clique em ok.

(CLIQUE PARA AMPLIAR)

Agora na aba Item, voce controla seu mapa.
agora voce pode ajustalo com esses arquivos quando estiver pronto clique em "OK"
e salve.